Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos> Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos Se_icons_logos _ ? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ AMBEO3D _ _ _ close

AMBEO для Виртуальной Реальности

Для полноты восприятия эффектов виртуальной реальности необходимо соответствующее звуковое наполнение - Sennheiser взялся за Амбисонику.

Пожалуй, нет другой сферы применения, где потребность в трёхмерном пространственном звучании была бы более актуальна, чем в 360° видео формата Виртуальной Реальности (VR). И не важно, делаете ли вы контент VR-очков, странички в Интернете, YouTube 360, Facebook 360 или компьютерных игр - микрофон Sennheiser VR Mic позволяет записать в одной точке всю сферу звуков вокруг.

Запись в технике Амбисоники (Звучание Пространства)

Говоря о трёхмерном звуке, мы выделяем канало-ориентированное, объекто-ориентированное или сцено-ориентированное представление звукового поля. Поканальная звукозапись доставляет сигнал до физического звукового излучателя по одному выходному каналу на каждый источник воспроизведения записи - это, например, Левый и Правый каналы в стерео записи. В случае с объекто-ориентированной звукозаписью описывается местоположение звукового объекта в звуковом поле, а процессор вычисляет, какая часть звука должна воспроизводиться элементами такой звуковой системой, например, в Dolby Atmos.

Современная звукозапись для Виртуальной Реальности опирается на объекто-ориентированную запись, которая даёт возможность записать источник в определённой точке звукового пространства. Общеизвестными методами такой записи являются бинауральная запись, квадробинауральная запись и Амбисоника. Для бинауральной записи применяется модель головы, в искусственных ушах которой установлены микрофоны а при квадробинауральной записи потребуется четыре таких модели головы. В обоих случаях звук записывается в виде бинауральной информации и даёт эффект статичной пространственной записи при воспроизведении в обычных стерео наушниках.

Со своей стороны Амбисоника, это представление звукового поля, не зависящее от канала воспроизведения. Это формат трёхмерной записи, который собирает всю звуковую информацию в сферическом звуковом поле, обеспечивая таким образом пространственное кольцо не только в обычной горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Эту информацию можно декодировать для любой существующей или ещё не придуманной системы излучателей, а также использовать в качестве динамичной бинауральной записи для воспроизведения в наушниках, с помощью плагина Binaural Renderer, в работу которого включена функция выбора местоположения источника относительно головы слушателя (HRTF).

Микрофон Sennheiser VR Mic работает с амбисониками первого порядка. У микрофона имеется четыре идентичных конденсаторных капсюля, сформированных в четырёхсторонний кластер и выходом в собственном формате Ambisonics A, который необходимо преобразовать в формат B. Данное преобразование можно выполнить с помощью бесплатного конвертера Sennheiser AMBEO A-B format converter, установленного в виде плагина на вашей рабочей станции записи (DAW).

Амбисоники первого порядка формата B описывают звуковое поле по значениям W, X, Y, Z. Где W, это сумма сигналов с четырёх капсюлей, а X, Y и Z - это виртуальные двунаправленные характеристики направленности микрофонов, представляющие фронт/тыл, лево/право и верх/низ. Таким образом, любой источник звука локализуется слушателем при воспроизведении записи в формате Ambisonics B, как определённая точка в пространстве.

Где лучше всего расположить микрофон? Местоположение данного микрофона определяет восприятие звукового поля. Предпочтительной общепринятой практикой является установка микрофона как можно ближе к камере, обеспечивая таким образом видео- и аудиоряд одной и той же точкой захвата. Старайтесь при этом установить микрофон вне поля зрения камеры, либо выберите такую точку, которую потом можно будет удалить при монтаже. Кроме того, устанавливая VR Mic под или над камерой, обратите внимание на то, чтобы подвес камеры не загораживал звуковые источники и не являлся причиной нежелательных отражений или преломлений. Может эффективно помочь использование специальных кронштейнов для крепления к камере.

Для работы с AMBEO VR Mic потребуется 4-канальный рекордер с четырьмя одинаковыми каналами записи, обеспечивающими стандартное фантомное питание 48 В. Установите одинаковые параметры предусиления на каждом канале, желательно использовать общий цифровой параметр предусиления с привязкой к нему всех четырёх каналов, в противном случае, может возникнуть искажение образа звукового поля. Мы рекомендуем протестировать уровни по четырём каналам с помощью тон-генератора с фантомным питанием.

Save on NoiseMakers AmbiHead Plugin

Save on NoiseMakers AmbiHead Plugin

Get a 25% off NoiseMakers AmbiHead plugin by entering the code ‘AMBEO’ at checkout on NoiseMakers e-shop, and deliver great 3D audio experiences on normal headphones by using the new KU100 filters!


Ещё

Воспроизведение

Трёхмерную запись можно воспроизводить в VR-очках (HMD), отправлять в поток Facebook 360 или YouTube 360, либо встраивать в звуковое сопровождение для компьютерных игр. Ambisonics B является общепринятым звуковым форматом пространственного звука для веб-браузеров и, следовательно, представляет собой предпочтительный формат для звука виртуальной реальности. Как VR-очки, так и веб-браузеры, используют механизм бинаурального рендеринга, давая возможность воспроизводить бинауральные записи. Если функция Head Tracking (слежение за головой слушателя) включена, запускается форматирование Ambisonics B и формируется динамика бинауральной записи! Это значит, что слушатель сможет свободно выбирать своё местоположение в рамках звукового поля, меняя, соответственно, характер восприятия звука в целом. Можно, например, встать рядом с дирижёром, а потом повернуть голову влево, чтобы повнимательней расслышать сольную партию скрипки!

Мнения специалистов о звуковых технологиях для Виртуальной Реальности

Henrik Oppermann

Хенрик Опперман является главой компании "Sound at Visualise", признанного лидера в области трёхмерного звука. У Хенрика больше 10 лет опыта записи звука на съёмочных площадках студийного уровня качества для кинематографии, рекламы, музыкальной индустрии и инсталляций с трёхмерным звуком.

Michael Engman Rønnow

Michael has been in the pro market for the last 25 years. He started out as musician in his teens, and entered the studio world around 1992. He’s now in the sales market of pro audio and still goes on tours playing music or making FOH mix, as well as running his ProTools-based studio at home.

Côme Jalibert

Côme Jalibert started working as a sound engineer and sound designer in 2002. He has always been attracted to the immersive power of sound and has experimented a lot with surround sound. Through his work, he wants sound to be more felt than heard.

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982) is a scientific researcher in the Cast / Audiovisual Media specialization, Department of Design at the Zurich University of the Arts.

Thomas Rechberger

Thomas is a Swiss musician, music producer and sound designer. He has been working as an audio pro on all sides of the microphone for more than 20 years: As the lead guitarist of the band Lovebugs, he has played more than 1,000 concerts in Europe, recorded 13 albums, including several number-one singles, and received a number of Golden Record awards.

Fabian Knauber

As a studied acoustician, Fabian Knauber has acquired a broad theoretical knowledge of room acoustics, 3D audio and binaural technology which he complements by his practical experience as a freelance sound technician. Along with live sound and studio productions, his core areas of expertise include elaborate speaker-based installations and 3D sound for virtual reality.

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello is an electronic musician and media artist. CD releases have been published by New Albion Records, Sub Rosa, 12k and Room 40. His sound installations and multi-channel works are in the permanent collections of the Museum of Modern Art, the Whitney Museum and the Museum of Contemporary Art, Lyon.

Little Konzett

Little Konzett is an Austrian producer, recording, mix and mastering engineer, musician and owner of „Little Big Beat Studios“. The studios are based in the Western part of Austria and in Liechtenstein.

Rodolphe Alexis

As a sound designer and sound engineer, his practice takes on various forms that are in dialogue with other fields of art (installation, sculpture, performance, radio).

Martin Rieger

Martin Rieger labels his profession as 360° sound production, which sees him taking a holistic approach to virtual reality productions, taking more elements into account in the recording and mixing process than traditionally, and crafting the storytelling throughout the entire process.
With his studies in media technology and production, he has a good overview of technologies in exceed of audio.

Dávid Rikk

Budapest based live sound engineer Dávid Rikk, is the head of sound at Akvárium Klub, Hungary’s biggest indoor venue with multiple concert halls. His primary goal is to bring concerts closer to the audience by creating a massive yet still dynamic sounding show and transmit the personality and intimacy of the performing artist. This attitude is behind creating AMBEO 360 @ Akvárium Klub series.

Выберите свою схему

AMBEO для колонок

Специалисты Sennheiser делятся своим опытом трёхмерной записи

AMBEO для наушников

Познакомьтесь с наиболее эффективными способами обработки звука для трёхмерного воспроизведения в наушниках.

AMBEO для Виртуальной Реальности

Для полноты восприятия эффектов виртуальной реальности необходимо соответствующее звуковое наполнение - Sennheiser взялся за Амбисонику.

Свяжитесь с нами!

Если у вас есть отзыв или мнение о системе AMBEO для Музыки, или если у вас есть собственная экспертная история, пожалуйста, свяжитесь с нами.

*Отмеченные поля обязательны для заполнения