Сом Жалибер начал работать звукоинженером и режиссёром в 2002 году. Его всегда привлекала способность звука создавать атмосферу и он много экспериментировал с трехмерным звучанием. В своей работе он стремится к тому, чтобы звук больше ощущался, чем слышался.
Рост популярности Виртуальной Реальности, в последнее время, в роли средства повествования, вызвал со стороны производителей контента спрос на адекватные средства производства. Мне бы хотелось, чтобы VR стала долгоиграющей историей, а не модной игрушкой. Единственным способом добиться хорошего результата является повышение качества производства 360-градусного контента.
По мне, 360-градусный контент воспринимается лучше всего в VR-гарнитуре и наушниках. С помощью этих устройств слушатель сможет погрузиться полностью в стереоскопическую и бинауральную среду, являющуюся неотъемлемой частью виртуальной реальности. Теперь перед креаторами стоит задача создания качественного контента в один проход с 360-градусным стереоскопическим покрытием и трёхмерным звуком за доступные цены!
Для того чтобы решить эту задачу, мы создали команду, в которую входят стереографер Жозефин Дероб, креативный технолог Сержио Ошоа, инженер-механик Жан Шесно и я, звукоинженер. Мы вместе разработали и построили VR-схему, которая соответствует нашим креативным, техническим и финансовым ожиданиям.
„Мне очень понравился пространственный эффект создаваемый микрофоном VR mic. Полное ощущение того, что находишься на сцене вместе с музыкантами! “
Я хотел попробовать AMBEO VR Mic в нашем втором прототипе; в нашем первом прототипе я уже использовал другой микрофон. В сравнении с ним, AMBEO VR Mic оказалось гораздо легче интегрировать в схему за счёт его меньших габаритов и удобного четырёхгранной компановки капсюлей. Форма и, собственно, наличие ветрозащиты являются огромным преимуществом этого микрофона! Воспользовавшись именно AMBEO VR Mic, мне удалось разместить микрофон в самом сердце оптического кластера нашей схемы. Съёмки стереоскопического 360-градусного видео требуют применения довольно большого количества объективов, расположенных очень близко друг к другу! При этом, если микрофон расположен слишком далеко от узловой точки камер, то вся панарама будет восприниматься неправильно. Поэтому, меня очень порадовало, что микрофон AMBEO VR Mic позволил сформировать звуковую картину в точном соответствии с 360-градусной картинкой!
У меня также была возможность протестировать этот микрофон в рамках нашего второго прототипа при работе с симфоническим оркестром. Мы попробовали несколько местоположений нашей конструкции на сцене среди музыкантов, а также непосредственно перед дерижёром с веерной рассадкой музыкантов на 180 градусов. В каждом из местоположений, я с восторгом обратил внимание, насколько детально снимает звук AMBEO VR Mic и насколько спокойно он отрабатывает высокие уровни звукового давления, которые даёт оркестр.Конкретно в моём случае, мне бы пригодился шнур для микрофона подлиннее для большей простоты подключения к рекордеру, который у меня находится непосредственно под конструкцией с оборудованием. В этом случае приходится использовать четыре дополнительных XLR-кабеля, что не очень удобно. С другой стороны, такая длина кабеля идеально подходит, когда рекордер необходимо отнести подальше от конструкции, так как в этом случае появляется возможность разместить скрутку с 4-мя XLR-ми рядом с конструкцией.
При постпродакшене, мне очень понравился пространственный эффект создаваемый микрофоном VR Mic. Полное ощущение того, что находишься на сцене вместе с музыкантами! Для жёсткой привязки к сцене я добавил несколько микрофонов точечного озвучивания. Удивительно, даже незначительный поворот головы даёт чёткое представление об изменении местоположения звуковых источников: ну, полное погружение в реальность!
Биография. Сом Жалибер
Сом Жалибер начал работать звукоинженером и режиссёром в 2002 году. Его всегда привлекала способность звука создавать атмосферу и он много экспериментировал с трехмерным звучанием. В своей работе он стремится к тому, чтобы звук больше ощущался, чем слышался. Сом работал в кинематографе, на телевидении и до этого в видео играх, в трансмедиа и VR. Его самой значимой работой является звуковой дизайн для фильма "Букашки. Приключение в Долине Муравьёв" (Minuscule, The Valley of the Lost Ants) и звуковое оформление для Phallaina, первой графической новеллы для тач-скринов.
Если у вас есть отзыв или мнение о системе AMBEO для Музыки, или если у вас есть собственная экспертная история, пожалуйста, свяжитесь с нами.